|
||||
4. Számítógép A1B2 (82) – altémák |
Gyakorlatok |
1. Hardver (31) 2. Szoftver (18) 3. Számítógép-használat (18) 4. Adatok, adathordozók (15)
3. Számítógép-használat – A1–B2 (18) | Példák |
click | (egérrel) rákattint (vmire a képernyőn) (1) | |
delete | töröl (pl. írást, számítógépről adatot) | |
display | (képernyőn) megjelenít (2) | |
drag | áthúz (számítógép képernyőjén) (1) | |
exit | kilép (számítógépből/programból) | |
install | telepít, installál (programot a számítógépre) (1) | |
load | betölt (programot a számítógépre) (2) | |
open | kinyit, megnyit (számítógépen dokumentumot, programot) (4) | |
nyomtat, kinyomtat (egy szöveget, képet) (1) | ||
run | programot futtat (számítógépen) (5) | |
undo | visszacsinál vmit (számítógépen egy adatváltoztatást) (2) | |
click | kattanás; kattintás (képernyőn az egérrel) | |
password | jelszó (pl. számítógéphez) | |
window | ablak (számítógép program kezelési felülete) (2) |
Phrasal verbs:
key in ↔ sth beír, bebillentyűz vmit (számítógépbe)
log in/on belép, bejelentkezik (informatikai rendszerbe felhasználói névvel, jelszóval)
log off/out kilép, kijelentkezik (informatikai rendszerből)
Phrases and idioms:
drag and drop húz és elenged (képernyőn az egérrel)
*Ez az oldal a jelentések gyors áttekintésére szolgál. A jelentések tanulására a Gyakorlatok oldalai nyújtanak lehetőséget.
15. Média, informatika – kapcsolódó leckék: |
*Dupla kattintás az oldalon egy (nem linkelt) szóra.
A webhely cookie-kat használ. A webhely igénybevételével Ön elfogadja ezen cookie-k használatát. További információk.